6 qui prend - Gigamic
6 qui prend de Gigamic,
un jeu de cartes créé par Wolfgang Kramer en 1994. Dans ce grand classique du jeu de société, votre but est simple : récolter le moins de cartes possible pour gagner la partie.
A partir de 8 ans.
De 2 à 10 joueurs.
Durée d'une partie +/- 45 min
Paiement sécurisé
Livraison sous 5 jours ouvrés
Droit de retour de 30 jours
6 qui prend de Gigamic est un jeu de société accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 8 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !
Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.
Fiche technique
- Age recommandé
- 6-10 ans
10 ans et + - Nombre de joueurs
- 2 joueurs
2 joueurs et + - Quelles sont les compétences sollicitées ?
- Fonctions cognitives-attention-concentration
Fonctions exécutives-logique-déduction-réflexion
Fonctions exécutives-programmation-planification-anticipation
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