6 qui prend - Gigamic

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6 qui prend de Gigamic,

un jeu de cartes créé par Wolfgang Kramer en 1994. Dans ce grand classique du jeu de société, votre but est simple : récolter le moins de cartes possible pour gagner la partie.

A partir de 8 ans.

De 2 à 10 joueurs.

Durée d'une partie +/- 45 min

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Droit de retour de 30 jours

6 qui prend de Gigamic est un jeu de société accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 8 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !

Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... 

Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.

6 qui prend Gigamic
4 Produits

Fiche technique

Age recommandé
6-10 ans
10 ans et +
Nombre de joueurs
2 joueurs
2 joueurs et +
Quelles sont les compétences sollicitées ?
Fonctions cognitives-attention-concentration
Fonctions exécutives-logique-déduction-réflexion
Fonctions exécutives-programmation-planification-anticipation

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